hiro's SD WORKS

このブログは3DCGソフトLightwaveを使用したSDモデリングの公開や日々思うことを気ままに残していくブログです。

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ユニコーン #3
みなさんこんばんは。

いろいろ忙しくて、微妙な進み具合ですが、
よく見比べると所々進んでるのが判ると思います。
頭部はもう少し進めてから体に進もうかな。

それにしてもこのツノ。
完全変形の3DCGユニコーンたまにみかけますが
みなさんツノはどうやってるんでしょう??
前回書いたツノの角度もそうですが、
黄色側のディテールも難関でした。
画稿なんかはブロックパターン状に浮き出した感じに描かれてますが
そのままでは当然の事ながらツノを閉じた時に合わせ面がピッタリになり得ない。
そこで今回は合わせたツノの相手側に食い込むようにしてるのですが
もともと尖がったツノなので食い込みが見えちゃうんですよねぇ。

パターンの浮き出し量や角度など試行錯誤してどーにか見れるようになって一安心。
模型と違って誤魔化しの効く3DCGならでは。

UNICORN-3-1.jpg

UNICORN-3-2.jpg


ユニコーン #2
みなさんこんばんは。

ユニコーンは頭部をチョコチョコっと進行中です。
今回は気持ちポリゴン多い目です。
そこそこパーツも揃ってきたのでレイアウトで仮組して変形させてみましたが、、、
このMS、角が難しすぎ。
何が難しいって、ユニコーン⇔デストロイ時の微妙な角度ですね。
MGのプラモって回転1軸だけだったハズなのに。。。
バランス的な問題?
随分試行錯誤したものの上手くいかず、結局はデストロイ時に角度調整してます。

プリレンダはいい感じ。

UNICORN-2-1.jpg
UNICORN-2-2.jpg

そうそう、9/18(土)は
朝一番に劇場版ガンダムOO観てきましたよ。
事前いかなり情報漏えい?してたっぽいですが、そういう情報仕入れずに行ってきた。
いいか悪いかは別として、ガンダムでは始めてですよね。
正直マクロスかと思いましたが
映画としては途中目頭が熱くなったり、手に汗握ったり。
グラハム少佐かっこいいなぁ。
ユニコーン #1
みなさんこんばんは。
随分と久しぶりの更新になっちゃいましたが最近しばらくキャラクタばっかりやっていたので
ガンダムやりたくなってきました。
そこで!今回からは、満を持して?自分の中で我慢してしばらく暖めてきたユニコーンを作ろうと思います。
今の全力で作ったらどこまでやれるか?
キャラクタをやってる間に上達した?ところを全力で注ぎ込んでみようと思います。

当然今回も完全?変形を狙ってる訳です。
が、しかし予想通り、この頭部はノーマル⇔デストロイでバランス取るのが難しい。
現在、どーにかこーにかそれっぽくなってきたところ。

こうなってくると俄然デンションあがるわけです。
久しぶりのガンダム、楽しんで作れそう。

完成までしばらく掛かるかと思いますが完成楽しみにしてもらえると嬉しいです。

UNICORN-1-1.jpg


UNICORN-1-2.jpg


ジャッジ・ガブラス #8
みなさんこんばんは。

このところ忙しくて中々進みませんがボチボチと。
後頭部のモールドやらチョンマゲ?やらを製作中。

ヘルメットはもう少しで完成な予感です。

GABRANTH-8.jpg
ジャッジ・ガブラス #7
みなさんこんばんは。

いやいや、ガブラスちゃんとやってますとも!
いちおうヘルメット部はかなーり進みまして、
装飾入れはほぼ終えて、テストレンダしつつ気になる箇所を修正してます。
まだカクカクしてますよね!?

で、レンダリングはラジオシティ使ってますが
ここにきてようやくそれらしいレンダリング出力が得られるように。

この品質のまま動画できればいいんだけどなぁ。

平行して完成動画も考えてるんですけどね。。。うーむ。

GABRANTH-7.jpg